
CD Projekt Red compartió 15 minutos de jugabilidad, y un panel de preguntas y respuestas de las cuales rescatamos muchas cosas interesantes. Acá les contamos.
Por @08Federock
CD Projekt transmitió unos 15 minutos de juego de Cyberpunk 2077 mostrando dos formas de jugar: el hacker astuto y el luchador con armas de fuego.
Acá les dejamos el gameplay:
Después de la demostración, algunos desarrolladores se reunieron para conversar sobre el diseño mundial, la personalización de personajes, los estilos de juego y las armas de Cyberpunk.
Se hablaron algunos detalles interesantes y vimos cómo se verán los inventarios de los personajes. De esto se habló:
- Hay un minijuego de piratería en el que los jugadores seleccionan secuencias hexadecimales para desbloquear computadoras y sus contenidos, como “Registro de cámara” y “Rastreo de oficiales”.
- Hay vehículos “sorpresa”, aparte de autos y motocicletas, que no hemos visto.
- Hay un “viajar rápido” o “Fast travel” como también se puede caminar o conducir a cualquier lugar al que necesites ir.
- Los atributos, las habilidades y las ventajas que asignas a las habilidades afectan lo que tu personaje puede hacer; el ejemplo dado fue que si le pones más habilidad de Atletismo a tu personaje, permite al jugador correr mientras lleva un cuerpo.
- CD Projekt está “investigando” cómo separar el estilo de las estadísticas cuando se trata de ropa.
- Se discutieron algunas armas: el nanocable, que se puede usar para hackear o como un látigo, una escopeta de ocho cañones, un arma que calienta las balas para “disparar a los brazos de los cyborgs” y una pistola que dispara más rápido cuanto más tiempo estés disparando.
- Puedes jugar como un “ciberninja” que se especializa en katanas.
- El ciberware de cámara lenta no es solo para el jugador, algunos enemigos también pueden “correr” mientras lo usan.
- Hay máscaras y accesorios para armas, como visores y silenciadores. Las armas también tienen estadísticas que se pueden mejorar.
- A medida que mejora en disparar un arma determinada, su punto de mira puede reducirse, y su velocidad de recarga puede aumentar, cambiando la animación.
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